`
IXHONG
  • 浏览: 437639 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Java Socket与操作系统的关系

    博客分类:
  • Java
阅读更多

Socket与操作系统有什么关系呢?请细读下文

简介

TCP简介

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的可靠的基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP,下一篇博客会实现)是同一层内 另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元( MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

JAVA Socket简介

所谓socket 通常也称作”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

Accept方法用于产生”阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。”阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时”停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常”阻塞”是由循环产生的。

. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。 
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

SocketImpl介绍

既然不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通**过SocketImpl类及其子类完成的,那么当然要介绍啦。

抽象类 SocketImpl 是实际实现套接字的所有类的通用超类。创建客户端和服务器套接字都可以使用它。

具体JDK见: 
http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

由于它是超类具体代码实现还是见下面的Socket

TCP 编程

构造ServerSocket

具体API见:http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

构造方法:

ServerSocket() ~创建非绑定服务器套接字。

ServerSocket(int port) ~创建绑定到特定端口的服务器套接字。

ServerSocket(int port, int backlog) ~利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) ~使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

1.1 绑定端口

除了第一个不带参数的构造方法以外, 其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定, 该端口有参数 port 指定. 例如, 以下代码创建了一个与 80 端口绑定的服务器:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80);

 如果运行时无法绑定到 80 端口, 以上代码会抛出 IOException, 更确切地说, 是抛出 BindException, 它是 IOException 的子类. BindException 一般是由以下原因造成的:

  1. 端口已经被其他服务器进程占用;
  2. 在某些操作系统中, 如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序, 那么操作系统不允许服务器绑定到 1-1023 之间的端口.

如果把参数 port 设为 0, 表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口. 有操作系统分配的端口也称为匿名端口. 对于多数服务器, 会使用明确的端口, 而不会使用匿名端口, 因为客户程序需要事先知道服务器的端口, 才能方便地访问服务器.

1.2 设定客户连接请求队列的长度

 

当服务器进程运行时, 可能会同时监听到多个客户的连接请求. 例如, 每当一个客户进程执行以下代码:

Socket socket = new Socket("www.javathinker.org", 80); 

 就意味着在远程 www.javathinker.org 主机的 80 端口上, 监听到了一个客户的连接请求. 管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的. 操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中. 许多操作系统限定了队列的最大长度, 一般为 50 . 当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时, 服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求. 只有当服务器进程通过 ServerSocket 的 accept() 方法从队列中取出连接请求, 使队列腾出空位时, 队列才能继续加入新的连接请求.

对于客户进程, 如果它发出的连接请求被加入到服务器的请求连接队列中, 就意味着客户与服务器的连接建立成功, 客户进程从 Socket 构造方法中正常返回. 如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝, Socket 构造方法就会抛出 ConnectionException.

Tips: 创建绑定端口的服务器进程后, 当客户进程的 Socket构造方法返回成功, 表示客户进程的连接请求被加入到服务器进程的请求连接队列中. 虽然客户端成功返回 Socket对象, 但是还没跟服务器进程形成一条通信线路. 必须在服务器进程通过 ServerSocket 的 accept() 方法从请求连接队列中取出连接请求, 并返回一个Socket 对象后, 服务器进程这个Socket 对象才与客户端的 Socket 对象形成一条通信线路.

ServerSocket 构造方法的 backlog 参数用来显式设置连接请求队列的长度, 它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度. 值得注意的是, 在以下几种情况中, 仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:

  1. backlog 参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度;
  2. backlog 参数的值小于或等于0;
  3. 在ServerSocket 构造方法中没有设置 backlog 参数.

    以下的 Client.java 和 Server.java 用来演示服务器的连接请求队列的特性. 
    Client.java

import java.net.Socket;
public class Client {
 public static void main(String[] args) throws Exception{
  final int length = 100;
  String host = "localhost";
  int port = 1122;
  Socket[] socket = new Socket[length];
  for(int i = 0;i<length;i++){
   socket[i] = new Socket(host,port);
   System.out.println("第"+(i+1)+"次连接成功!");
  }
  Thread.sleep(3000);
  for(int i=0;i<length;i++){
   socket[i].close();
  }
 }
}

 Server.java

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
 private int port = 1122;
 private ServerSocket serverSocket;

 public Server() throws Exception{
  serverSocket = new ServerSocket(port,3);
  System.out.println("服务器启动!");
 }
 public void service(){
  while(true){
   Socket socket = null;
   try {
    socket = serverSocket.accept();
    System.out.println("New connection accepted "+
      socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }finally{
    if(socket!=null){
     try {
      socket.close();
     } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception{
  Server server = new Server();
  Thread.sleep(60000*10);
  server.service();
 }
} 

 ⑴ 在Server 中只创建一个 ServerSocket 对象, 在构造方法中指定监听的端口为1122 和 连接请求队列的长度为 3 . 构造 Server 对象后, Server 程序睡眠 10 分钟, 并且在 Server 中不执行 serverSocket.accept() 方法. 这意味着队列中的连接请求永远不会被取出. 运行Server 程序和 Client 程序后, Client程序的打印结果如下: 

第 1 次连接成功 
第 2 次连接成功 
第 3 次连接成功 
Exception in thread “main” java.net.ConnectException: Connection refused: connect 
……………. 
从以上打印的结果可以看出, Client 与 Server 在成功地建立了3 个连接后, 就无法再创建其余的连接了, 因为服务器的队已经满了.

⑵ 在Server中构造一个跟 ⑴ 相同的 ServerSocket对象, Server程序不睡眠, 在一个 while 循环中不断执行 serverSocket.accept()方法, 该方法从队列中取出连接请求, 使得队列能及时腾出空位, 以容纳新的连接请求. Client 程序的打印结果如下: 
第 1 次连接成功 
第 2 次连接成功 
第 3 次连接成功 
……….. 
第 100 次连接成功 
从以上打印结果可以看出, 此时 Client 能顺利与 Server 建立 100 次连接.(每次while的循环要够快才行, 如果太慢, 从队列取连接请求的速度比放连接请求的速度慢的话, 不一定都能成功连接)

1.3 设定绑定的IP 地址

如果主机只有一个IP 地址, 那么默认情况下, 服务器程序就与该IP 地址绑定. ServerSocket 的第 4 个构造方法 ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bingAddr) 有一个 bindAddr 参数, 它显式指定服务器要绑定的IP 地址, 该构造方法适用于具有多个IP 地址的主机. 假定一个主机有两个网卡, 一个网卡用于连接到 Internet, IP为 222.67.5.94, 还有一个网卡用于连接到本地局域网, IP 地址为 192.168.3.4. 如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问, 那么可以按如下方式创建 ServerSocket:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000, 10, InetAddress.getByName(“192.168.3.4”));

1.4 默认构造方法的作用

ServerSocket 有一个不带参数的默认构造方法. 通过该方法创建的 ServerSocket 不与任何端口绑定, 接下来还需要通过 bind() 方法与特定端口绑定.

这个默认构造方法的用途是, 允许服务器在绑定到特定端口之前, 先设置ServerSocket 的一些选项. 因为一旦服务器与特定端口绑定, 有些选项就不能再改变了.比如:SO_REUSEADDR 选项

 

在以下代码中, 先把 ServerSocket SO_REUSEADDR 选项设为 true, 然后再把它与 8000 端口绑定:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.setReuseAddress(true); //设置 ServerSocket 的选项
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000));  //与8000端口绑定

 如果把以上程序代码改为:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
 serverSocket.setReuseAddress(true);//设置 ServerSocket 的选项

那么 serverSocket.setReuseAddress(true) 方法就不起任何作用了, 因为 SO_REUSEADDR 选项必须在服务器绑定端口之前设置才有效.

多线程示例

客户端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
            //2.获取输出流,向服务器端发送信息
            OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
            PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
            pw.write("用户名:whf;密码:789");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();//关闭输出流
            //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
            InputStream is=socket.getInputStream();
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            String info=null;
            while((info=br.readLine())!=null){
                System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
            }
            //4.关闭资源
            br.close();
            is.close();
            pw.close();
            os.close();
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  服务端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
 * 服务器端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            Socket socket=null;
            //记录客户端的数量
            int count=0;
            System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
            //循环监听等待客户端的连接
            while(true){
                //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                socket=serverSocket.accept();
                //创建一个新的线程
                ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
                //启动线程
                serverThread.start();

                count++;//统计客户端的数量
                System.out.println("客户端的数量:"+count);
                InetAddress address=socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 服务器处理类:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/*
 * 服务器线程处理类
 */
public class ServerThread extends Thread {
    // 和本线程相关的Socket
    Socket socket = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //线程执行的操作,响应客户端的请求
    public void run(){
        InputStream is=null;
        InputStreamReader isr=null;
        BufferedReader br=null;
        OutputStream os=null;
        PrintWriter pw=null;
        try {
            //获取输入流,并读取客户端信息
            is = socket.getInputStream();
            isr = new InputStreamReader(is);
            br = new BufferedReader(isr);
            String info=null;
            while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
            }
            socket.shutdownInput();//关闭输入流
            //获取输出流,响应客户端的请求
            os = socket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("欢迎您!");
            pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }finally{
            //关闭资源
            try {
                if(pw!=null)
                    pw.close();
                if(os!=null)
                    os.close();
                if(br!=null)
                    br.close();
                if(isr!=null)
                    isr.close();
                if(is!=null)
                    is.close();
                if(socket!=null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 附:TCP vs UDP

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 

 

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 

  UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。 

 

tcp协议和udp协议的差别 

TCP UDP 

是否连接 面向连接 面向非连接 

传输可靠性 可靠 不可靠 

应用场合 传输大量数据 少量数据 

 

速度 慢 快

分享到:
评论

相关推荐

    基于Springboot+Vue的墙绘产品展示交易平台毕业源码案例设计.zip

    网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes

    99-青海大学大数据中心建设分享.pptx

    99-青海大学大数据中心建设分享.pptx

    TD-LTE载波聚合方案.docx

    5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料。

    10份网络优化创新案例.zip

    SA语音回落与切换流程冲突解决.pdf 计费模式错误导致SA语音承载建立失败,pdf BSF网元bug导致SA用户VOLTE业务故障,pdf SA基站SCTP偶联IP配置不规范导致切换失败的问题处理,pdf 第一医院SA+NSA双模基站方案保障5G查房车应用,pdf SA未配置互操作场景下终端语音业务研究案例,pdf SA站点天馈隔离度问题导致上行速率不及预期,pdf SA组网下微信小视频卡顿影响感知案例,pdf 基于八步法定位SA掉线问题.pdf SA站点测试宏微切换异常事件,pdf

    施工监理费计算依据.doc

    5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料。

    wordpress插件WhatsApp右下角浮动悬浮客服按钮

    1、WhatsApp插件,可轻松实现wordpress后台设置,前台悬浮显示; 2、无缝集成:该插件将WordPress站点与WhatsApp无缝集成; 3、多人员支持:支持显示多个WhatsApp账户,让用户根据需求或偏好选择联系不同的团队成员 4、群组邀请:允许邀请用户加入特定的WhatsApp支持群组,便于群体咨询、公告发布或集体答疑。 5、响应式设计:插件具备响应式布局,确保在各种屏幕尺寸和设备类型上均能良好呈现并顺畅使用。 6、WooCommerce产品查询集成:针对电商网站,支持与WooCommerce产品查询功能结合,方便用户就具体商品提问。 7、带声音的自动弹窗:可设置带有声音提示的自动弹出窗口,提醒用户支持服务的存在 8、定制欢迎消息:设置个性化欢迎信息,向用户传递品牌关怀或引导其使用支持服务。 9、移动端与桌面端开关控制:可根据需要独立开启或关闭移动端或桌面端上的插件功能 10、GDPR合规:遵循欧盟GDPR数据保护法规,保障用户隐私及数据安全。

    基于YOLOv7的芯片表面缺陷检测系统

    目前随着电子领域的快速发展,芯片也已经成为日常生活中不可或缺的一部分。随着市场对芯片的需求不断增大,裸芯片表面缺陷检测任务的压力也越来越大。裸芯片表面的缺陷检测不仅能保证芯片成品的质量,而且有着统计缺陷数量,反馈给生产前道工序的重要意义,但是目前许多生产线对于裸芯片表面依旧采用人工目检的方法进行缺陷检测,不仅实时性差,耗时长,而且结果会受到检测人员主观因素的影响。  目前国内外的芯片表面缺陷检测设备不仅价格昂贵,而且功能比较单一,因此本文提出了一种基于深度学习的裸芯片表面缺陷检测算法,具有高效率,实时性好的特点,与传统人工目检的方式相比具有一定的优势

    基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现.zip

    基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现基于SpringBoot的“大学生社团活动平台”的设计与实现

    英飞凌官方ADS库1.9.20版

    英飞凌官方ADS库1.9.20版

    汇编语言-assembly-贪吃蛇游戏-汇编语言期末大作业

    汇编语言——贪吃蛇游戏 GREEDY_SNAKE 是基于8086 汇编语言开发的,汇编语言风格是采用《汇编语言》第二版 王爽著; G_Snake.asm 本贪吃蛇游戏 实现了随机出现食物、统计分数、显示小蛇运动方向、响应键盘中断、指定方向自动移动、游戏结束恢复9h键盘中断和正常退出。 文件说明: 1. 安装DOSBOX:运行DOSBox0.74-win32-installer.exe即可安装; 2. 将Greedy_Snake clone到本地任意盘,eg:d:\Greedy_Snake - mount d:\Greedy_Snake 到一个指定虚拟盘符: - `mount k d:\Greedy_Snake` (why is k? because i like this charactor) 3. 运行G_Snake - 在DOSBOX的DOS提示符下键入: - `Z:\>K:`(回车) - `K:\>cd G_Snake`(回车) - 使用masm 5.0工具编译、链接、运行.asm源程序 - MASM.EXE、LINK.EXE、d

    物联网考试题库答案.doc

    5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料

    基于Python的在线学习与推荐系统设计带vue前后端分离毕业源码案例设计.zip

    网络技术和计算机技术发展至今,已经拥有了深厚的理论基础,并在现实中进行了充分运用,尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代,所以对于信息的宣传和管理就很关键。系统化是必要的,设计网上系统不仅会节约人力和管理成本,还会安全保存庞大的数据量,对于信息的维护和检索也不需要花费很多时间,非常的便利。 网上系统是在MySQL中建立数据表保存信息,运用SpringBoot框架和Java语言编写。并按照软件设计开发流程进行设计实现。系统具备友好性且功能完善。 网上系统在让售信息规范化的同时,也能及时通过数据输入的有效性规则检测出错误数据,让数据的录入达到准确性的目的,进而提升数据的可靠性,让系统数据的错误率降至最低。 关键词:vue;MySQL;SpringBoot框架 【引流】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes

    考试资料+7、互联网与物联网.docx

    5G通信行业、网络优化、通信工程建设资料

    参考资料-人工智能对劳动力市场的影响机制研究.pdf

    参考资料-人工智能对劳动力市场的影响机制研究.pdf

    99-数据开放平台技术实现方案.pptx

    99-数据开放平台技术实现方案.pptx

    199-IBM数据治理新主张-数据治理及元数据管理.pptx

    199-IBM数据治理新主张-数据治理及元数据管理.pptx

    关注于一个操作系统框架的设计与实现。所使用的工具有gcc、nasm、bochs、gdb、vim等.zip

    【资源说明】【毕业设计】 1、该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能正常的情况下才上传的,请放心下载使用。 2、适用人群:主要针对计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、数学、电子信息等)的同学或企业员工下载使用,具有较高的学习借鉴价值。 3、不仅适合小白学习实战练习,也可作为大作业、课程设计、毕设项目、初期项目立项演示等,欢迎下载,互相学习,共同进步!

    自动驾驶中的数据闭环建立(一).pdf

    自动驾驶中的数据闭环链路的建立,数据驱动算法

    通信工程监理工作流程表.doc

    5G通信、网络优化与通信建设

    推荐智慧政务大数据 政务综合服务平台建设项目方案书.doc

    社会治理大数据平台建设项目的总体目标是以项目建设为契机,以“一个网络体系、一套应用系统、三个基础库”为依托,充分利用大数据挖掘、云计算等先进技术,有效整合各方信息资源,实现“人、地、物、事、组织”的网格化管理,从而带动XXX社会管理源头治理体系、动态协调机制、应急管理体制建设,实现XXX社会管理“精确化”、社会服务“人性化”,提升社会服务效能,并为XXX实现智慧城市奠定信息化基础。 主要建设目标是为政府社会管理良性有序运行提供基本手段和保证,促进政府对社会系统的组成部分、社会生活的不同领域以及社会发展的各个环节进行组织、协调、服务、监督和控制,整合政府各部门资源,实现统一运维管理,并建立安全和运维保障体系。科学划分网格单元,优化网格资源配置,构筑“区—街道—社区—网格”的四级管理架构,以社会管理、基层服务为核心,实现管理服务工作的全员化、精细化、信息化、实效化。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics